| No |
제 목 |
발표자 |
발표유형 |
| 1 |
지능형 환경을 ... |
정진기 |
구두발표 |
| 2 |
Reconfigurable Space 개념에 3... |
조윤정 |
구두발표 |
| 3 |
EUCAS : 동적인 상황인식서비스 정의를 위한 사용자인터페이스 개발 |
강기봉 |
구두발표 |
| 4 |
Smart Picture 컨셉 제안을 위한 포토 프레임의 특징 및 비교연구 |
강동균 |
구두발표 |
| 5 |
엔터테인먼트의 미래 - 뉴미디어 트렌드를 중심으로 |
강보라 |
포스터발표 |
| 6 |
상상 움직임에 대한 실시간 뇌전도 뇌 컴퓨터 상호작용, 큐 없는 상상 움직임에서의 뇌 신호... |
강성욱 |
포스터발표 |
| 7 |
휴대폰 문자메세지를 이용한 쿠폰 인식 시스템 |
강신국 |
포스터발표 |
| 8 |
노인의 Quality of Life 향상을 위한 Social Network Service ... |
강정민 |
구두발표 |
| 9 |
BCI 기반의 새로운 게임 플레이 연구 |
고민진 |
구두발표 |
| 10 |
사용자를 위한 효과적인 공간 인터랙션 제공 |
고수진 |
포스터발표 |
| 11 |
컴퓨터를 이용한 3D 의류 원형 제작 및 검증 |
고영아 |
구두발표 |
| 12 |
지능형 휠체어를 위한 하이브리드 내비게이션 시스템 |
고은정 |
포스터발표 |
| 13 |
음성시각화 |
공동현 |
구두발표 |
| 14 |
터치스크린 환경에서의 작업특성 및 인지과정을 고려한 메뉴 디자인 |
공병돈 |
구두발표 |
| 15 |
스키니 스머지 툴 |
곽노윤 |
구두발표 |
| 16 |
3D 객체의 구조에 기반을 둔 기록 및 재생 인터페이스 |
구인영 |
포스터발표 |
| 17 |
실시간 음 재배치를 이용한 악기 인터페이스 |
구자옥 |
구두발표 |
| 18 |
표면 근전도 신호를 이용한 실시간 상지부 동작 예측을 통한 인간-기계 상호작용의 가능성 연... |
권순철 |
구두발표 |
| 19 |
음향과 시각을 위한 메타버스 공간디자인 연구: 다자간 의사소통 환경을 공동창작 개념틀로 사... |
권희정 |
구두발표 |
| 20 |
An Adaptive, Personalised Chording Keyboard |
김강일 |
영어발표 |
| 21 |
디지로그북에서의 비전 기반 실시간 페이지 인식 및 마커리스 추적 방법 |
김기영 |
구두발표 |
| 22 |
고속CCD카메라를 이용한 비행골프공의 데이터 측정 시스템 |
김기현 |
구두발표 |
| 23 |
바이레터럴 필터와 윤곽선 추적을 통한 빠른 이미지 세그멘테이션 기법 |
김나리 |
구두발표 |
| 24 |
Brain Computer Interface를 사용한 게임 환경 디자인 |
김나영 |
포스터발표 |
| 25 |
공간 정보의 연속성을 고려한 파노라마 동영상 기반 스트리트뷰 서비스 개발 |
김남규 |
구두발표 |
| 26 |
모바일 기기를 위한 실시간 유체 시뮬레이션 엔진 |
김도엽 |
구두발표 |
| 27 |
실시간 Fur 시뮬레이션 렌더링 |
김동겸 |
구두발표 |
| 28 |
일관성 있는 사용자 인터랙션 설계를 위한 방법론 개발 |
김동산 |
구두발표 |
| 29 |
전자문화지도를 활용한 지식정보서비스 연구 |
김동훈 |
구두발표 |
| 30 |
공공 공간에서의 앰비언트 인포메이션 시스템을 위한 디자인 요소의 실제적 활용: 인터랙티브 ... |
김문정 |
구두발표 |
| 31 |
중장년층 사용자를 위한 휴대폰 인터페이스 개선 |
김문주 |
구두발표 |
| 32 |
방송통신융합 시대 IPTV의 보편적 접근권(UAR)에 대한 연구 - IPTV 수용자 복지 ... |
김미선 |
구두발표 |
| 33 |
컬러와 형태 특징을 이용한 블로치 검출 |
김병근 |
포스터발표 |
| 34 |
도시 브랜드 매니지먼트의 비교연구 - 도시브랜드 아이덴티티를 중심으로 |
김서영 |
영어발표 |
| 35 |
iTILE 프레임워크를 이용한 인터랙티브 타일드 디스플레이 응용프로그램 개발 |
김석환 |
구두발표 |
| 36 |
신규 인터넷 서비스 개발 과정에서의 사용자 역할: 창의적인 아이디어를 도출하기 위한 지식 ... |
김선재 |
구두발표 |
| 37 |
헤드라인 제시 방식이 모바일 브라우징 사용성에 미치는 영향 |
김성은 |
구두발표 |
| 38 |
차량용 어안렌즈영상의 기하학적 왜곡 보정 |
김성희 |
포스터발표 |
| 39 |
IPTV 사용 성 향상을 위한 LED 버튼 가이드 |
김성희 |
구두발표 |
| 40 |
스마트폰 환경하의 실시간 처리를 위한 가변 탐색영역을 이용한 마커 추적 방법 |
김세훈 |
포스터발표 |
| 41 |
“What is beautiful is usable”이 항상 유지되는 것인가?: 심미성이 ... |
김소령 |
구두발표 |
| 42 |
IPTV 기반 소셜네트워크서비스를 위한 개인화에 관한 연구 |
김소현 |
구두발표 |
| 43 |
오류메시지 제시 시점이 사용성에 미치는 영향 |
김수현 |
포스터발표 |
| 44 |
중력에 기반한 자연스러운 직립 사용자 인터페이스 |
김승찬 |
구두발표 |
| 45 |
흥미도를 반영한 인터렉티브 디지털 스토리텔링 |
김양욱 |
구두발표 |
| 46 |
감성 개념을 이용한 웹 이미지 검색 결과 분류 |
김영래 |
포스터발표 |
| 47 |
퍼소나 특성분류를 통한 프레임웍에 관한 연구 |
김용 |
구두발표 |
| 48 |
다시점 방송 서비스를 위한 사용자 위치추적 기반 다채널 오디오 패닝 시스템 구현 |
김용국 |
구두발표 |
| 49 |
20대 사용자를 위한 디지털 케이블 TV 메뉴 제안 |
김용성 |
구두발표 |
| 50 |
실시간 영상 공간 해칭 |
김용진 |
구두발표 |
| 51 |
행위와 속성 분석을 통한 TV의 3D 그래픽 인터페이스 디자인 연구 |
김운영 |
구두발표 |
| 52 |
리듬기반 인터액티브 음악 플레이어를 위한 노트 위치 추적 알고리즘 |
김재홍 |
구두발표 |
| 53 |
다중 오디오 특징을 이용한 유해 동영상의 판별 |
김정수 |
구두발표 |
| 54 |
3차원 복원을 위한 세그멘트 기반의 전경물체 추출 |
김정환 |
포스터발표 |
| 55 |
스마트하이웨이를 위한 차량시뮬레이터 영상시스템 보완 |
김종민 |
포스터발표 |
| 56 |
음향효과를 위한 White noise의 마스킹 (Masking)이 이완에 미치는 영향 관한... |
김종화 |
구두발표 |
| 57 |
사용자 경험 요소로서의 행복감: 사용자 행복감에 대한 실증적 연구 |
김지현 |
구두발표 |
| 58 |
데이터 글로브를 이용한 3차원 손동작 인식 |
김지환 |
구두발표 |
| 59 |
스마트폰 환경의 혼합현실 기반 인터페이스를 사용한 영어단어 학습 게임 시스템 |
김진국 |
구두발표 |
| 60 |
웹 서비스를 통한 GIS기반 폭풍해일 시각화 시스템 |
김진아 |
포스터발표 |
| 61 |
경험 경과에 따른 사용자 니즈의 변화 패턴 |
김찬일 |
구두발표 |
| 62 |
개인식별번호 입력 방식들에 대한 사용편의성 비교 |
김창순 |
구두발표 |
| 63 |
효과적인 fur 렌더링을 위한 적응적 시스템 |
김혜선 |
포스터발표 |
| 64 |
새로운 미디어 디지로그북 |
김혜선 |
구두발표 |
| 65 |
심플 프레임 마커: 마커 내부 이미지 및 문자 패턴의 인식 및 추적 기법 구현 |
김혜진 |
포스터발표 |
| 66 |
항해사 인지능력 평가시스템 개발 |
김홍태 |
포스터발표 |
| 67 |
RIA를 적용한 무선 센서네트워크의 실시간 메시지 시스템 |
김훈 |
포스터발표 |
| 68 |
3D 가상공간에서의 인상 차원에 관한 연구-2D기반과 3D 기반의 가상공간에서의 인상차원 ... |
김희선 |
구두발표 |
| 69 |
베이지안 네트워크의 실시간 학습 방법에 기반한 모바일 환경에서의 사용자 적응형 음식점 추천... |
김희택 |
구두발표 |
| 70 |
수화 통역 VR 콘텐츠 제작에 관한 연구 |
나길항 |
포스터발표 |
| 71 |
테이블탑 인터페이스에서 LED 기반 동적 감각형 객체를 이용한 3D 조작 |
나세원 |
구두발표 |
| 72 |
가상 완드 스타일의 직관적인 변형을 지원하는 공간 스케치 시스템 |
남상훈 |
구두발표 |
| 73 |
Cognitive Based Context Aware Reference History Ma... |
다라니 |
영어발표 |
| 74 |
온라인 게임 세계 속에서 게임사용자들은 시간이 흐름에 따라 자신의 모습에서 어떠한 변화와 ... |
도영임 |
구두발표 |
| 75 |
단일 영상에서 효과적인 피부색 검출을 위한 2단계 적응적 피부색 모델 |
도준형 |
구두발표 |
| 76 |
A brief Discussion of 3D Reference Frame for Cultu... |
루오타오 |
영어발표 |
| 77 |
동영상 UCC 공동체 활동 특성에 대한 연구: 사회적 자본을 중심으로 |
류기태 |
구두발표 |
| 78 |
증강현실환경에서 ‘픽토메이션’ 콘텐츠의 효율적 시각 커뮤니케이션 방법에 관한 연구 |
명호성 |
구두발표 |
| 79 |
사용자 경험에 대한 HCI적 관점에서의 개념적 고찰 |
문지현 |
구두발표 |
| 80 |
복잡하고 다양한 정보 속에서 빠른 정보 처리 디자인 |
민경근 |
포스터발표 |
| 81 |
동적 베이지안 네트워크를 이용한 다중 카메라기반 축구 비디오 요약 |
민준기 |
포스터발표 |
| 82 |
다양한 조명 환경에서의 실시간 사용자 검출을 위한 압축 영역에서의 색상 조절을 사용한 얼굴... |
민현석 |
구두발표 |
| 83 |
실감형 컨텐츠를 위한 향상된 리모트 컨트롤러 |
박건혁 |
구두발표 |
| 84 |
행동 지향적 예술로서의 인공지능 아트 연구 |
박남식 |
구두발표 |
| 85 |
IPTV에서 효율적인 웹 서비스 제공을 위한 Widget UI |
박다혜 |
포스터발표 |
| 86 |
자이로 센서와 광센서를 이용한 마우스 개발 |
박민제 |
포스터발표 |
| 87 |
블로그 인지도에 대해 선호 단어가 미치는 영향에 관한 연구 |
박민희 |
구두발표 |
| 88 |
글씨 쓰기 훈련을 위한 실감책 개발 |
박선영 |
포스터발표 |
| 89 |
실감책을 위한 저작도구 프레임워크: 예비구조 설계 |
박선영 |
구두발표 |
| 90 |
벤 다이어그램 기반 퍼지 집합 시각화 |
박예슬 |
구두발표 |
| 91 |
실시간 게임 환경에서의 캐릭터 복제와 사용자 인지의 상관관계 연구 |
박윤영 |
포스터발표 |
| 92 |
모폴로지를 이용한 이동 로봇의 환경 지도 작성 방법 |
박종현 |
포스터발표 |
| 93 |
범용 그래픽스 하드웨어 기반의 여과후 역투사 최적화 기법에 관한 연구 |
박종현 |
구두발표 |
| 94 |
디지로그 북을 위한 레이아웃 기반 다감각 콘텐츠 저작 도구 |
박종희 |
구두발표 |
| 95 |
OWL 기반의 위치 및 프로세스 인지 서비스를 위한 지식 모델 개발 |
박주경 |
구두발표 |
| 96 |
작품 방식에 따른 가상미술관 구축 방안에 대한 연구 |
박주희 |
구두발표 |
| 97 |
진동촉각 글러브 마우스 |
박준형 |
포스터발표 |
| 98 |
모바일 컨버전스 디바이스의 디자인 가이드라인: 사용 임계값 관리 (Threshold Man... |
박지영 |
구두발표 |
| 99 |
소셜미디어 사용자의 사회적 관계 형성에 대한 연구 |
박차라 |
구두발표 |
| 100 |
장애인과 고령자를 위한 시공간 상황인식 기반의 정보서비스 제공 시스템 |
박현철 |
구두발표 |
| 101 |
영업직 비즈니스맨을 위한 모바일 서비스 디자인 개발에 관한 연구 |
박혜연 |
구두발표 |
| 102 |
미디어 인스톨레이션에서 나타나는 혼성적 감각에 대한 연구 |
방은정 |
포스터발표 |
| 103 |
테이블탑 환경에서 패턴 기반의 제스처 인터랙션 방법 연구 |
배문화 |
포스터발표 |
| 104 |
Support Vector Machines과 Topic Signatures를 이용한 댓글 ... |
배민영 |
구두발표 |
| 105 |
소셜 태깅에서 사용자들의 관심사를 이용한 네트워크 연구 |
배주희 |
구두발표 |
| 106 |
MicroPost: 분산형 소셜 애플리케이션을 위한 효율적인 이벤트 통지 아키텍처의 설계 |
배준현 |
영어발표 |
| 107 |
네트워크 타일드 디스플레이의 동기화된 미디어 가시화를 위한 동적인 자원 할당 |
배창혁 |
포스터발표 |
| 108 |
게르만신화의 서사구조를 바탕으로 한 영화의 시각화 |
백광호 |
포스터발표 |
| 109 |
e-brand 사이트의 감성디자인 요소에 관한 연구 |
백지선 |
구두발표 |
| 110 |
유비쿼터스 컴퓨팅환경에서의 Multimodal Sensor 기반의 사용자 행동 자동 인식 ... |
변성호 |
구두발표 |
| 111 |
진보된 협업 환경을 위한 네트워크 디스플레이의 웹 기반 관리 |
비나이 라마찬드라 |
영어발표 |
| 112 |
모바일 폰에서 취소 기능 실행과 사용자 인지에 관한 연구 |
서경자 |
구두발표 |
| 113 |
유비쿼터스 환경을 위한 분산 해시 테이블 기반의 Peer-to-Peer 소액 지불 시스템 |
서대일 |
구두발표 |
| 114 |
터치 인터페이스 환경에서 Shape기반의 문자 입력 방식 |
서영완 |
구두발표 |
| 115 |
문화유적지 투어를 위한 모바일 폰 가이드 시스템 |
서영정 |
구두발표 |
| 116 |
모바일 장치상의 Experience Sampling Method(ESM) 실험을 위한 시스... |
서정석 |
구두발표 |
| 117 |
Emotional Usability의 디자인 프로세스 |
석진민 |
구두발표 |
| 118 |
test |
선현정 |
구두발표 |
| 119 |
초고해상도 네트워크 디스플레이 기반 촉감형 협업 시스템의 구현 |
손석호 |
포스터발표 |
| 120 |
온톨로지 기반 정보제공 시스템 |
손영태 |
포스터발표 |
| 121 |
가상현실 기반 박물관의 전시특성 및 활용 가능성 연구 |
손희주 |
구두발표 |
| 122 |
감정동사를 활용한 영화취향 소셜 네트워크 형성을 위한 연구 |
송민아 |
구두발표 |
| 123 |
아동의 독서 및 놀이 행태를 반영한 어린이 도서관 CONTEXT 분석 |
송소라 |
구두발표 |
| 124 |
적외선센서 어레이를 이용한 손동작 검출 방법 |
송태훈 |
구두발표 |
| 125 |
터치 입력방식 디자인 평가를 위한 페이퍼 프로토타이핑 기법 적용 |
신경진 |
구두발표 |
| 126 |
햅틱 다이얼 시스템에서의 햅틱 효과 디자인 |
신상균 |
구두발표 |
| 127 |
Ubi-Planner: 혼합공간 내 사실적 행동 활성화를 위한 컨텍스트 인식 증강현실 에이... |
신헌용 |
포스터발표 |
| 128 |
Family UI(멀티 플랫폼 기반 통합 UI)를 위한 가이드라인 연구 |
신현진 |
구두발표 |
| 129 |
주역 스토리텔링 웹-카툰 게임 |
심광현 |
구두발표 |
| 130 |
사용자중심의 참여 미디어 교육 시스템 프로토타입 개발 전략 |
안미리 |
구두발표 |
| 131 |
공공디스플레이에서 공간적 상관관계를 고려한 인간과 디지털 아트의 상호작용 |
안미혜 |
구두발표 |
| 132 |
시맨틱 인터랙션 공간 모델 |
안상철 |
포스터발표 |
| 133 |
청각장애인을 위한 의사소통 시스템 디자인 연구 |
양승호 |
포스터발표 |
| 134 |
이미지 센서를 이용한 정보입력 인터랙션 |
양필승 |
포스터발표 |
| 135 |
내용 기반 이미지 검색을 이용한 아트 모자이크 |
엄혜윤 |
포스터발표 |
| 136 |
인터랙티브 TV의 서비스 및 인터페이스에 대한 사용자의 멘탈모델에 관한 연구 |
연명흠 |
포스터발표 |
| 137 |
스마트 공간에서 증강 콘텐츠의 개인화를 위한 맥락 인식 모바일 증강 현실 시스템 |
오세진 |
포스터발표 |
| 138 |
Tablet PC를 이용한 수학 문제풀이 첨삭 시스템 |
오영택 |
구두발표 |
| 139 |
효과적인 수학 그래프 저작 시스템 |
오영택 |
구두발표 |
| 140 |
현실 환경과 가상 환경을 연동하는 맥락 인식 기반 U-VR 시뮬레이터 |
오유수 |
구두발표 |
| 141 |
스포츠 중계 방송을 위한 자막 인식 시스템 개발 |
오주현 |
구두발표 |
| 142 |
그림모델과 파티클필터를 이용한 인간 정면 상반신 포즈 인식 |
오치민 |
구두발표 |
| 143 |
편측적 EEG Coherence영역에 의한 손동작 예측에 관한 연구 |
우진철 |
구두발표 |
| 144 |
TV시청 환경에 적합한 위젯 가이드라인 제안 |
위승용 |
구두발표 |
| 145 |
효율적인 애니메이션 제작을 위한 스토리보드 시뮬레이터 설계 및 구현 |
유길상 |
포스터발표 |
| 146 |
Processing을 사용한 먹 번짐 현상 시각적 디지털화에 대한 연구 |
유미옥 |
포스터발표 |
| 147 |
감성모델을 이용한 음악 탐색 인터페이스 |
유민준 |
포스터발표 |
| 148 |
촉각기반 비디오 및 오디오 스트리밍 기술 개발 |
유용희 |
포스터발표 |
| 149 |
집단지성을 이용한 웹사이트 활용도 증가에 관한 연구 |
유제상 |
포스터발표 |
| 150 |
증강현실 기반 공간 상호작용을 위한 깊이 카메라 적용 |
윤경담 |
구두발표 |
| 151 |
사용자의 관심사 변화를 고려한 웹 추천 시스템 |
윤광호 |
구두발표 |
| 152 |
마커없는 매칭을 활용한3차원 인체 스캔 데이터의 기준점 추출 |
윤동욱 |
구두발표 |
| 153 |
MyWorkspace: 몰입형 사용자 인터페이스를 이용한 가상현실 플랫폼 |
윤종원 |
구두발표 |
| 154 |
사용자 인터페이스의 직관적인 인식 및 일관성 부여를 위한 인터페이스 매핑 및 생성 기법 |
윤효석 |
구두발표 |
| 155 |
누적 히스토그램을 이용한 3차원 물체의 부재 검색 |
은성종 |
포스터발표 |
| 156 |
문자그래픽 시각인지도 분석에 따른 HDTV시청환경 개선 연구 |
이국세 |
포스터발표 |
| 157 |
통합형 무대 디자인 시스템 연구 |
이동훈 |
구두발표 |
| 158 |
Tangible Cooperation in Shared Virtual Environment... |
이라와티 실비아 |
영어발표 |
| 159 |
VR 및 Desktop 기반 운전 시뮬레이터 사이의 실재감과 생리적 각성 반응에 관한 비교... |
이명희 |
구두발표 |
| 160 |
증강현실 환경에서의 멀티모달 입력을 위한 상호작용 공간에 기반한 제스쳐 분류법에 관한 연구 |
이민경 |
구두발표 |
| 161 |
가속도 센서 기반의 인식 가능한 사용자의 행동패턴 조사 |
이민석 |
구두발표 |
| 162 |
디지털 미술치료의 가능성 및 발전방향 |
이상희 |
구두발표 |
| 163 |
힘 반향 원격제어 시스템의 투명성을 위한 네트워크 적응형 전송 기법 |
이석희 |
구두발표 |
| 164 |
만화화 파라미터 튜닝을 위한 대화형 유전자 알고리즘 |
이선영 |
구두발표 |
| 165 |
온라인 커뮤니티에서의 친밀도 요소 분석을 통한 소셜 네트워크 시각화 연구 |
이소현 |
구두발표 |
| 166 |
사람들이 열광하는 동영상 UCC는 어떤 특징을 갖는가?동영상 UCC감상에 있어 제작자의 의... |
이수진 |
구두발표 |
| 167 |
통화 상대 추천 알고리즘 디자인 및 ESM을 통한 평가 |
이승환 |
구두발표 |
| 168 |
모바일폰에서의 멀티태스킹에 대한 사용자 니즈 연구 |
이신혜 |
구두발표 |
| 169 |
맥락 정보를 이용한 장방형 마커 인식 및 증강현실 응용 |
이원우 |
구두발표 |
| 170 |
고품질 복합형 카메라와 3차원 스캐너를 이용한 고화질 3차원 비디오 생성 방법 |
이은경 |
포스터발표 |
| 171 |
이동형 햅틱 장치의 실제적 문제점과 그 향상 방안 |
이인 |
구두발표 |
| 172 |
같은 국가의 사용자들은 같은 문화를 가지고 있는가?: 특정 기기에 대한 개인 수준의 문화적... |
이인성 |
구두발표 |
| 173 |
디지털 홈에서 도메인을 이용한 콘텐츠 공유에 대한 연구 |
이정수 |
포스터발표 |
| 174 |
감정 기반 모바일 손제스쳐 애니메이션 제작 시스템 |
이정숙 |
구두발표 |
| 175 |
SocialTV의 사용자 경험 디자인 요소 추출에 관한 연구 - 국내 IPTV를 중심으로 |
이정연 |
구두발표 |
| 176 |
하이퍼링크를 이용한 그래프 기반의 웹 문서 클러스터링 |
이준 |
포스터발표 |
| 177 |
재미있고 몰입감 있는 디지로그북 저작환경을 위한 펜형 햅틱 사용자인터페이스의 개발 |
이준훈 |
구두발표 |
| 178 |
LED 패턴을 이용한 감성 피드백 디자인 |
이지은 |
구두발표 |
| 179 |
휴대전화의 개인화 기능 관계 모델에 대한 연구 |
이태숙 |
구두발표 |
| 180 |
TextRank 알고리듬을 이용한 키워드 정련 |
이현우 |
구두발표 |
| 181 |
감각형 증강현실에서의 가상 객체 조작을 위한 큐브형 사용자 인터페이스 |
이형묵 |
구두발표 |
| 182 |
문화기술에 관한 간학제적 연구; 미디어아트를 통한 혼합현실형 문화콘텐츠를 중심으로 |
임경호 |
포스터발표 |
| 183 |
공동경험: 소셜미디어 사용자의 상호작용 경험에 대한 연구 |
임성택 |
구두발표 |
| 184 |
이벤트 주도형 소셜 미디어: 특유문화 생성을 위한 군중 컴퓨팅 시스템 개발 |
임성택 |
구두발표 |
| 185 |
모바일 장치에서의 이미지 브라우징을 위한 동작 추적 기반 인터페이스의 설계 및 평가 |
임성훈 |
구두발표 |
| 186 |
wii-mote를 이용한 가상 마리오네뜨의 디지털스토리텔링 |
임소영 |
구두발표 |
| 187 |
센스 메신져 : 움직임 패턴 기반 촉각 재생 장치 |
임수현 |
구두발표 |
| 188 |
교육용게임의 확산을 촉진시키기 위한 교육용게임 효과성평가모형의 개선 |
임익수 |
구두발표 |
| 189 |
실시간 영상에서 피부색상 정보와 Haar-Like Feature를 이용한 얼굴 검출 및 추... |
임재현 |
구두발표 |
| 190 |
가속도계 기반 동작 감지를 위한 실시간 강인 끝점 검출 방법 제안 |
임종관 |
구두발표 |
| 191 |
구동형 프로토타입의 쉽고 빠른 제작을 위한 인터랙티브 툴 킷 |
장선연 |
구두발표 |
| 192 |
가성무시가 시지각과 운전수행에 미치는 영향: 드라이빙 시뮬레이터를 이용하여 |
장성리 |
구두발표 |
| 193 |
사람과 로봇간 원격작동을 위한 몰입형 사용자 인터페이스 |
장수형 |
구두발표 |
| 194 |
의미 네트워크 개념을 통한 창의적 디자인 사고의 확산방법에 관한 연구-제품디자인중심으로- ... |
장엽 |
포스터발표 |
| 195 |
사용자 맞춤형 터치 키보드 시스템 |
장욱 |
구두발표 |
| 196 |
자동차 내부에서의 개인용 IT 디바이스 사용 행태 분석 |
장정진 |
구두발표 |
| 197 |
시청각 장애관객 및 일반 관객을 위한 오디얼, 비주얼 정보 전달 시스템 연구 |
장태수 |
구두발표 |
| 198 |
자연어 처리 기법을 이용한 상품평 분석에 관한 연구 |
전소은 |
포스터발표 |
| 199 |
방향적응적인 연속 비율 실시간 영상 보간 방식 |
전신영 |
포스터발표 |
| 200 |
GOMS이용한 그래픽 편집 프로그램의 사용성 평가 |
전영주 |
구두발표 |
| 201 |
사용자경험 리서치를 통한 유아용 인터렉티브 TV 연구 |
전은용 |
구두발표 |
| 202 |
유머 요소를 적용한 휴대용 게임 스토리텔링 연구: 닌텐도 DS Lite 타이틀을 중심으로 |
정다희 |
구두발표 |
| 203 |
모바일 인터페이스 디자인에서 타이포그래피 연구 |
정봉금 |
구두발표 |
| 204 |
WIPI 기반 국내 모바일 풀브라우징 브라우저 사용성 비교 연구 |
정자영 |
구두발표 |
| 205 |
다중 개체 중심적 통합 방식의 버티컬 검색 - 학술 연구 정보 분석 서비스에의 적용 사례를... |
정한민 |
구두발표 |
| 206 |
얼굴 표정의 카툰 렌더링 |
정혜문 |
구두발표 |
| 207 |
Tensor 기반의 Multi-linear Analysis를 이용한 Active Appea... |
조경식 |
구두발표 |
| 208 |
DQB (Dynamic Query Band): 시계열 데이터의 효율적인 탐색을 위한 동적 ... |
조명수 |
포스터발표 |
| 209 |
햅틱마우스를 이용한 인터랙티브 게임 |
조성만 |
구두발표 |
| 210 |
ACT-R 모델을 이용한 메뉴 인터페이스의 사용성 평가 |
조성식 |
구두발표 |
| 211 |
효율적인 모션 디블러링 |
조성현 |
구두발표 |
| 212 |
스마트 의류에서의 색과 색 변화에 따른 정서 |
조운정 |
포스터발표 |
| 213 |
효율적인 모니터 사용을 위한 화면 배치 시스템 구현 |
조윤정 |
구두발표 |
| 214 |
인터랙티브 영화 내에서의 서술적인 이야기 전개의 구조에 관한 방법론에 관하여 |
조재준 |
구두발표 |
| 215 |
볼륨 변형과 실시간 햅틱 시뮬레이션을 위한 하이브리드 탄성체 모델 |
조재환 |
구두발표 |
| 216 |
BLEU를 활용한 단기 서술형 답안의 자동 채점 |
조정현 |
포스터발표 |
| 217 |
인터랙티브 헤어 스타일링 인터페이스 |
조정현 |
구두발표 |
| 218 |
라이프 스타일에 따른 스마트 의류의 수용도 및 소비자 인식 조사 |
조하경 |
포스터발표 |
| 219 |
휴대폰의 터치 인터랙션 유형에 관한 연구(시스템 모델 중심으로) |
조한경 |
구두발표 |
| 220 |
UCC 비디오 서비스에서 소셜 네트워크를 통한 사용자 신뢰도 도출 |
조현철 |
구두발표 |
| 221 |
미래뉴스 서비스를 위한 인터페이스 제안 - 패션 뉴스를 중심으로 |
조현희 |
구두발표 |
| 222 |
휴대전화 무게감에 따라 사용자들이 지각하는 감성 |
주효민 |
포스터발표 |
| 223 |
사운드 실감성 증진을 위한 사운드 감지 알고리즘 기반 진동패턴 생성 |
지동주 |
구두발표 |
| 224 |
CUDA상에서 구현된 스택기반의 kd-tree 탐색 알고리즘을 이용한 GPU 광선추적의 효... |
지중현 |
구두발표 |
| 225 |
사용자가 원하는 사용성 요소의 충족이 만족도에 미치는 영향에 관한 연구 |
진범석 |
구두발표 |
| 226 |
내가 너라면: 소셜미디어에서의 Role-Taking |
차상윤 |
구두발표 |
| 227 |
사이버가정학습 진단․처방학습관리시스템 사용성 평가 및 사용 경험 개선 방향 도출 |
차현진 |
구두발표 |
| 228 |
다중 시스템에서 물리 시뮬레이션을 위한 AR 환경의 동기화 |
채창훈 |
구두발표 |
| 229 |
가상 큐브의 회전을 이용한 모바일 기기의 사용자 인터페이스 개발 |
최강석 |
구두발표 |
| 230 |
볼 기반의 모바일 햅틱 인터페이스 디자인 |
최민우 |
구두발표 |
| 231 |
모바일 사용자를 위한 3차원 가속도기반 제스처 인터페이스 |
최봉환 |
구두발표 |
| 232 |
세컨드라이프를 활용한 디지털 스토리텔링과 협력학습 |
최서윤 |
구두발표 |
| 233 |
Web 2.0 블로그 위젯의 재미 요소에 대한 연구 |
최성규 |
구두발표 |
| 234 |
Music Information Retrieval(MIR)을 활용한 음악적 리듬의 시각화 ... |
최수환 |
구두발표 |
| 235 |
개인화된 신호 해석을 위한 컨텍스트 기반 생체 신호의 모델링 기법 |
최아영 |
구두발표 |
| 236 |
디지털 복원에 기반한 영상콘텐츠 프로덕션의 파이프라인 연구 |
최양현 |
구두발표 |
| 237 |
실시간 비디오 포토 모자이크를 위한 이미지 집합 최적화 |
최윤석 |
구두발표 |
| 238 |
음악 구조의 패턴에 기반한 다음 음악으로부터의 멜로디 추출 |
최윤재 |
포스터발표 |
| 239 |
3D 연관성 브라우저 ‘DocuSynth’ 개발 |
최정아 |
구두발표 |
| 240 |
디지털 이미지의 표현과 해석 관점에서의 비교 문화 연구: 문화적 Schema를 중심으로 |
최지웅 |
구두발표 |
| 241 |
증강현실 환경을 이용한 효율적인 물리기반 형상변형 기술 |
최한균 |
구두발표 |
| 242 |
의료분야에서의 햅틱 피드백 응용 |
팜시추이 |
영어발표 |
| 243 |
실감 웹 서버: 가상 세계와 물리 세계의 동기화 |
팬 |
영어발표 |
| 244 |
순차 패턴 마이닝 기법을 이용한 개인 맞춤형 (IP)TV 프로그램 스케줄 자동 추천 |
표신지 |
구두발표 |
| 245 |
모바일 환경에서 페이지 간 문서 연속 읽기를 지원하는 사용자 인터페이스에 대한 연구 |
하종현 |
구두발표 |
| 246 |
디지로그 북 저작을 위한 직조작 기반의 3D객체의 이동궤적 삽입 및 편집 기술 |
하태진 |
구두발표 |
| 247 |
디지털 미디어에서 메타적 사고를 통한 인터페이스의 경험 확장 |
한기은 |
구두발표 |
| 248 |
지식자원의 활용성 증대 방안 연구 |
한동현 |
포스터발표 |
| 249 |
AR 보드 게임을 위한 멀티 터치 스크린 시스템 제작 |
한상헌 |
구두발표 |
| 250 |
동적 환경에서의 효과적인 움직이는 객체 추출 |
한재혁 |
포스터발표 |
| 251 |
Sound에 반응하는LED 라이트아트에 관한 연구 |
한정화 |
포스터발표 |
| 252 |
컨텍스트 기반 사용자 간 소셜 네트워크 구성 방법 |
한종현 |
구두발표 |
| 253 |
소셜 북마킹 서비스의 태그를 이용한 개인화 콘텐츠 |
한주현 |
구두발표 |
| 254 |
지식생산방식에 따른 집단지성 구조 분석 |
한창진 |
포스터발표 |
| 255 |
고차원 크로스모달 연관정보를 이용한 이미지 검색 및 키워드 생성방법 |
허민오 |
구두발표 |
| 256 |
Rate 컨트롤의 추가를 통한 터치패드 상호작용의 개선 |
허성국 |
영어발표 |
| 257 |
컴퓨터 불안과 컴퓨터 효능감, 웹사이트의 부여된 권한 수준이 사용자의 태도와 사용의도에 미... |
현주하 |
포스터발표 |
| 258 |
대화시스템의 로그를 이용한 대화예제의 자동 확충에 관한 연구 |
홍금원 |
구두발표 |
| 259 |
맥락 인식 모바일 증강 현실 저작 시스템을 위한 물리적 속성 부여가 가능한 콘텐츠 조작 방... |
홍동표 |
구두발표 |
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통합원격제어기를 통한 직관적인 다중기기 제어방법의 구현 |
홍성수 |
포스터발표 |
| 261 |
IOMan: 환경센싱 및 멀티모달 자극 전달을 위한 다목적 웨어러블 인터페이스 서브시스템 |
홍원길 |
구두발표 |
| 262 |
진화를 통해 만들어지는 토픽맵 |
홍원욱 |
포스터발표 |
| 263 |
실내 및 실외 위치 기반 사용자 상황인식 방법과 시각화 및 공유를 위한 사용자 인터페이스 ... |
황금성 |
구두발표 |
| 264 |
스토리텔링을 통한 인터페이스의 감성적 접근 |
황신웅 |
포스터발표 |
| 265 |
구도선 기반 사진 검색 시스템의 설계 및 구현 |
황주연 |
포스터발표 |